2018 TGA年度最佳游戏入选及获奖预测
前言:其实从近10年看,TGA年度游戏的评选逢偶数年就像过小年,从一群矮个子中拔大个。而相反奇数年总是重磅大作互锤,有着“候选游戏拿到前后年都能夺得年度游戏”之说,不过,这个说法在今年似乎并非如此。
TGA(The Game Awards)素来享有游戏界奥斯卡的美誉,前身为VGA以及VGX在2003年就已经存在,改名后第一届于2014年举办。其颁奖典礼一般在每年的12月举办,今年各奖项的入围名单会在11月14日公布,所以今天momo酱来做一次大胆的预测,同时欢迎盒友们留下你们心中的获奖名单。
先总的谈谈年度游戏的入选。
2016年TGA官方主持人Geoff就说过:“参选游戏必须是11月24日发售前的游戏,评审团由来自全球各地有影响力的媒体代表和渠道组成。每个代表选择5个游戏并为其提名,统计结果公示后再从其中投出获奖。”
一般要入选年度游戏,往往都是口碑大作,玩家、媒体、业内人士的高评价以及高销量推动入选毫不为过。
从游戏类型来看,既有《疯狂橄榄球》这种代表体育/竞速类的游戏,也有《生化奇兵》这种以射击为主的游戏,还有《神秘海域》这种解谜冒险,亦或者RPG的代表《上古卷轴》以及纯ACT的《战神》,可以说游戏类型并不是限定入选年度游戏的因素。同时近两年,《守望先锋》、《绝地求生》的入选虽然惊爆不少玩家的眼球,但客观来说还算合理,也体现了如今TGA评选的多样性。
游戏本身质量决定入围与获奖
创新是第一生产力
拿有竞争性的几年来说,2005年“世界第一网游”《魔兽世界》所呈现的世界观以及T奶DPS还有副本的设定依然是现今不少游戏的效仿对象;初代《战神》的QTE系统以及电影化的表现手法引领了一个风潮;获奖的《生化危机4》更是推陈出新,跃肩式视角、弥漫性的恐怖、耐玩的游戏性堪称一代经典。
再来看近几年的佳作:
P5+地平线
奥德赛+神海4+幻痛
血源+辐射4+古墓9
最后生还者+传送门2
如此来看,如果一款游戏能引领一个潮流乃至推动游戏市场的发展,那么这款游戏也就具备了入围“年度最佳游戏”的基本条件。
续作比之前代必定要有提升
再看对续作的评判。续作比之前代必定要有提升,而这种提升不应该是由硬件带来的。
老滚中 “湮灭”已经够优秀了,但“天际”所塑造的更加宏大真实的世界以及超高的自由度,包括复杂多样的任务系统与mod支持使得这款续作时至今日依然让人难以忘怀;同样《巫师3》引人入胜的开放世界也完爆了前代的线性玩法,深度的人物刻画与剧情设计使得“年度最佳”变得毫无悬念。
反面例子也不少,比如历年销量爆炸的《使命召唤》系列,口碑却不尽如人意。沦为年货的COD更多在玩法上进行扩充,甚至模仿追逐潮流玩法,再无法带来当年惊艳。再如今年的《古墓丽影:暗影》,核心古墓解谜的制作与前两作对比也显得繁琐老套,出彩的古墓甚少。
开放世界与RPG玩法在年度评选上优势很大
从历届“年度最佳”获奖游戏来看,RPG类游戏无疑是最大赢家,这也得益于RPG游戏的特点。RPG类游戏在玩法广度上有着其他游戏无法比拟的优势,往往其他类型游戏加入RPG元素就会延长游戏时间、丰富游戏体验,全方位的从剧情、画面、音乐、游戏性去重新塑造一款游戏。
而开放世界是当今游戏的特色之一,近几年获奖游戏无一离不开绝伦的开放世界塑造,除了更能带给玩家沉浸式的体验,其对于游戏的自由度也提供了完美的承载体。
2018TGA年度最佳游戏入选预测
回到今年,育碧的表现可圈可点。上半年《孤岛惊魂5》口碑销量双收,并且成功终结吃鸡的54周连冠,下半年《刺客信条:奥德赛》同样获得相当高的赞誉。想必育碧即使在今年TGA上没拿到“年度最佳游戏”大奖,但肯定不至于空手而归。
老任那边,年初的《星之卡比:新星同盟》应该是没戏了,下半年的《精灵宝可梦 Let’s Go》销量肯定会爆炸,但是游戏素质深入了解过的都懂,有点半成品打前哨的意思;《任天堂明星大乱斗》是最有战斗力的一款,但是来得似乎太晚了些。
从游戏类型来看,今年动作游戏大丰收,《怪物猎人世界》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》三款游戏均口碑销量爆炸,游戏素质也是相当高,其中体验过满分神作《战神》后我一度已经将其预定为年度最佳游戏。
《使命召唤15:黑色行动4》、《战地5》、《辐射76》三款多人在线射击游戏势头凶狠,并且均在热季发售,不过对比前作来看并没有较大突破,估计是无缘角逐“年度最佳游戏”。
今年纯RPG类游戏并没有特别耐打的,《八方旅人》虽然优秀但还谈不上入选年度最佳。如果把去年底的《异度之刃2》算上倒是可以参与本届入围。
除了03年R星的《罪恶都市》落败于《疯狂橄榄球2004》外,其余年份R星游戏就没旁落过。今年,万众瞩目的《荒野大镖客:救赎2》横空出世,R星能否延续传奇呢?
预测入围:
1.《怪物猎人:世界》
2.《战神(2018)》
3.《漫威蜘蛛侠》
4.《刺客信条:奥德赛》
5.《荒野大镖客:救赎2》
《怪物猎人:世界》从年初ps4发售就掀起了一阵狩猎风,登录pc后势头不减,热度久居小黑盒专区前三。
《战神》的转型无疑是成功的,ARPG式的转变不仅没有丢掉核心灵魂,反而带来了更加宽阔的游戏体验,众多媒体的满分评价也说明了一切。
《漫威蜘蛛侠》应当是最成功的超级英雄游戏了,电影化的剧情与高度还原的纽约给人一种身临其境的体验,而独特的战斗风格与小虫的超高人气也为其带来了爆炸式销量。
《刺客信条:奥德赛》对比前作于RPG化的转变更加完整,丰富的玩法与引人入胜的开放世界让玩家对这次的希腊之旅流连忘返。
《荒野大镖客:救赎2》出场就顶着光芒,超高的游戏素质没有让人失望,而其中不少开创性与成熟的玩法相信在之后会成为不少游戏争相模仿的对象。
大胆预测下本届TGA获奖名单(非完整),欢迎打脸。
年度最佳游戏——《荒野大镖客:救赎2》
最佳游戏指导——《荒野大镖客:救赎2》
最佳叙事——《底特律:成为人类》
最佳艺术指导——《战神》
最佳配乐——《蔚蓝》
最佳声效——《极限竞速:地平线4》
最佳演出——康纳(底特律:成为人类)
最佳即时游戏——《堡垒之夜》
最佳独立游戏——《蔚蓝》
最佳手机游戏——《王权:权利的游戏》
最佳VR/AR游戏——《节奏光剑》
最佳动作游戏——《战神》
最佳动作/冒险游戏——《漫威蜘蛛侠》
最佳角色扮演游戏——《八方旅人》
最佳格斗游戏——《灵魂能力6》
最佳合家欢游戏——《超级马里奥派对》
最佳体育/竞速游戏——《极限竞速:地平线4》
最佳策略游戏——《冰汽时代》
最佳多人游戏——《怪物猎人:世界》
最受期待游戏——《最后的生还者2》